← 返回发现大多数习惯应用在三周内被删掉,很少是因为功能不够:勾同样的框就是会停止让人有成就感。活下来的应用用不同机制对付那堵墙——一个把自律变成带后果的角色扮演游戏,一个把习惯折进你已经会打开的任务和日历系统,还有一个干脆不让你打字,改为测量情绪。本指南选入3款应用,看的是这些真正不同的动机理论;FAQ还涵盖极简开源追踪器Loop,因为这个品类的免费档问题通常在那里结束。
本专题应用
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Habitica: Gamified Taskmanager
HabitRPG, Inc.Habitica把习惯变成RPG:完成任务让角色升级,漏掉则扣血——对屡次弃用习惯应用的人出奇有效。
Habitica把日常重建为角色扮演游戏。每个勾掉的习惯为角色赢得经验和金币;跳过一个扣血,组队和合作任务加入朋友间的互相监督。它看起来刻意游戏化,免费且开源——听起来幼稚,直到它在那些从没能用传统连续打卡器坚持两周的人身上奏效。画风确实两极分化,不想让角色受损就必须每日签到,最初几次使用界面令人困惑。
优点
- 习惯重建为角色扮演游戏
- 与朋友组队和合作任务
- 免费使用且开源
不足
- 游戏画风评价两极
- 漏掉一天会惩罚角色
- 开始时界面令人困惑
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TickTick:To-Do List & Calendar
Appest LimitedTickTick把习惯追踪放进完整的待办、日历和番茄钟应用,支持自然语言输入——一个生产力工具而非又一个应用。
TickTick首先是认真的任务管理器,然后才是习惯追踪器,这正是它的卖点。待办清单、日历、习惯和番茄钟共处一地;用大白话添加任务稳定可靠,文件夹和优先级组织工作,一切都能在日历视图上回顾。如果你的习惯是更广泛生产力系统的一部分,把它们留在这里能避免应用膨胀。包括日历在内的部分功能需要高级版,广度一开始可能压垮新用户,社区比Todoist小。
优点
- 任务、日历、习惯和番茄钟合一
- 自然语言任务输入
- 跨整个系统的日历视图
不足
- 日历和附加功能需要高级版
- 功能广度可能让人吃不消
- 社区比Todoist小
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Daylio Journal - Mood Tracker
Relaxio s.r.o.Daylio几秒内用图标记录情绪和活动,再用长期统计显示哪些习惯真正与你的好日子重合。
Daylio是不用写字的日记:选一个情绪图标,轻点当天活动,条目几秒完成,提醒守护连续记录。几个月后,累积的统计会揭示单日记忆藏起的模式——哪些活动往往伴随你最好的情绪,哪些日常与更差的情绪相关——这比单凭意志力改变习惯有更诚实的依据。免费版限制活动数量,高级图表在付费墙后,它也不能替代真正手写的日记。
优点
- 十秒完成一条每日记录
- 统计揭示情绪和习惯模式
- 内含连续记录提醒
不足
- 免费版限制活动数量
- 高级图表需要付费
- 不能替代手写日记
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Streaks
Crunchy Bagel Pty Ltd
仅为下载价格,内购与订阅可能另行收费。
常见问题
最好的免费习惯追踪器是什么?
Loop,几乎没有对手:完全免费、开源、无广告、无账户、不收集数据。Habitica在所有重要功能上也免费,并加入游戏吸引力。差别是哲学性的——Loop不试图激励你,只测量一致性;Habitica刻意用奖励和惩罚来激励。
养成一个习惯要多久?
著名的21天说法背后没有可靠证据。最常被引用的研究发现平均接近两个月,人和人、习惯和习惯之间差异巨大:喝一杯水变自动远比去跑步快。有用的发现是,漏掉一天、打断连续记录并不会让进程脱轨。
连续打卡有帮助,还是只制造焦虑?
早期有帮助,那时动机脆弱,看着计数器增长能阻止你打断链条。问题出现在第一次漏掉之后:许多人在一个糟糕日子后放弃整个习惯。Loop正是围绕这个失败设计,测量累积的习惯强度而非要求完美连续,所以一次孤立的失手被原谅而不是致命。
我应该一次追踪多少个习惯?
很少。试图同时建立六个新日常是确保一个都巩固不了的可靠方式,因为它们都在争夺同样有限的意志力。有效的模式是从一两个开始,坚持到它们不经思考就发生,然后才把下一个习惯叠加上去。
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应用库 · 美国 App Store。价格和上架情况以最后核验时为准。
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